model: YYB Hatsune Miku_10th
O MMD Studio é um visualizador dedicado para exibir ficheiros de modelo 3D do MikuMikuDance (MMD), conhecidos como ficheiros PMX, na web.
Sendo uma aplicação web, pode ser utilizada em PCs com vários sistemas operativos, incluindo Mac, e não apenas Windows.
O DollRoom foi originalmente criado como um serviço para visualizar e desfrutar de modelos PMX em smartphones, pelo que foi desenvolvido para ser operado intuitivamente também a partir de smartphones.
Mesmo sem conhecimentos especializados de MMD, pode exibir facilmente os seus ficheiros PMX para os ver como uma figura, ou carregar ficheiros VMD e VPD para os fazer executar movimentos de dança.
O MMD Studio é o sucessor do "Studio Babylon", que foi desenvolvido anteriormente para o DollRoom. Herda o seu mecanismo e foi atualizado, estabilizado e expandido com novas funcionalidades.
Utiliza a excelente tecnologia do Babylon.js, um motor de renderização para 3D na web, e do Babylon-MMD, que permite renderizar MMD usando o Babylon.js.
Para mais detalhes sobre o Studio Babylon, por favor consulte este artigo de blog.
A partir de agora, iremos focar-nos na manutenção do MMD Studio.
Consequentemente, o "Studio Babylon" está programado para ser encerrado em algum momento.
Se tem estado a usá-lo, por favor descarregue os seus dados BPMX do "Studio Babylon" e carregue o ficheiro BPMX para o MMD Studio.
Quando carregar um ficheiro BPMX, este será automaticamente recriado internamente na versão mais recente do ficheiro BPMX.
Modelo utilizado neste artigo
Vhigh! Idol 01
https://booth.pm/ja/items/5054572
As imagens de referência são do Studio Babylon, pelo que o menu e alguns designs são ligeiramente diferentes, mas as funcionalidades são basicamente as mesmas.
Iremos atualizá-las quando tivermos tempo, por isso, por favor, tenha paciência por agora.
Se estiver a usar um PC, basta carregar a pasta que contém o ficheiro PMX e os ficheiros de textura.
Uma vez carregado, será automaticamente convertido para um formato de ficheiro especial (BPMX) otimizado para o estúdio e adicionado à sua lista de modelos.
Depois de o carregar uma vez, os dados serão guardados no seu navegador e não precisará de o carregar novamente em visitas futuras.
Pode exibir o modelo no estúdio selecionando o modelo carregado da lista de modelos e pressionando o botão "Carregar".
Pode pensar num ficheiro BPMX como um ficheiro PMX especial, Babylon PMX
, que está otimizado para operações com Babylon.js (uma tecnologia web para lidar com 3D).
Um conversor oficial, PMX to BPMX Converter, também está disponível, pelo que também pode criar um ficheiro BPMX com ele.
Os ficheiros BPMX criados com o conversor oficial podem ser carregados a partir da área de carregamento de ficheiros BPMX.
Ao contrário do procedimento no PC, isto requer um pouco mais de trabalho, mas precisa de criar um ficheiro BPMX usando um dos dois métodos abaixo.
Siga o procedimento de carregamento de modelo para PC.
Após o carregamento, haverá um botão para descarregar o ficheiro BPMX; clique nele para descarregar.
Como mencionado na secção do PC, um conversor oficial, PMX to BPMX Converter, está disponível, e pode usar este site para criar um ficheiro BPMX.
Transfira o ficheiro BPMX criado para o seu smartphone (usar o Google Drive, etc., é fácil).
Abra o DollRoom no seu smartphone e carregue o ficheiro BPMX.
Também é possível exibir vários modelos.
No entanto, exibir vários modelos consome muitos recursos, pelo que não é recomendado para smartphones.
Pode carregar ficheiros de movimento no formato VMD e ficheiros de pose no formato VPD.
Tal como os ficheiros de modelo, estes também são guardados no seu navegador, pelo que não precisará de os carregar novamente em visitas futuras.
Os ficheiros de movimento e pose carregados estarão disponíveis para seleção a partir de uma lista.
Selecione o modelo ou a câmara e, em seguida, escolha o movimento que deseja aplicar.
Pode aplicar poses e áudio de forma semelhante.
Quando o movimento é aplicado, um controlador aparecerá na parte inferior do ecrã.
Pode reproduzir o movimento pressionando o botão de reprodução.
Também pode mover o controlo deslizante para ir para a cena que deseja ver.
O controlador pode ser mostrado ou ocultado com um duplo clique (duplo toque num smartphone).
Quando carrega um modelo, os seguintes ícones serão adicionados abaixo do botão de menu.
Os botões podem ser mostrados ou ocultados com um duplo clique.
Este modo é apenas para operar o ângulo da câmara.
Pode ocultar o controlador para as operações do modelo.
O método para operar o ângulo é o seguinte para PC e smartphone, respetivamente.
Para PC: Use o botão esquerdo do rato para arrastar e operar o ângulo. Use o botão direito do rato para arrastar e operar a posição da câmara. Use a roda do rato para fazer zoom.
Para smartphone: Use um deslize com um dedo para operar o ângulo. Use um deslize com dois dedos para operar a posição da câmara. Use gestos de pinça para fazer zoom.
Isto permite-lhe alternar entre a câmara com movimento VMD e uma câmara normal.
Aparece quando um movimento é aplicado à câmara.
Isto opera a posição do modelo. Um controlador para a operação aparecerá abaixo do modelo.
Isto opera a rotação do modelo. Um controlador para a operação aparecerá abaixo do modelo.
Isto permite-lhe mover o modelo tocando ou arrastando com o cursor.
O ângulo da câmara será fixo neste modo, por isso, por favor, alterne entre este e o modo de operação do ângulo da câmara.
Quando um modelo é carregado, os seus morphs serão exibidos numa lista.
Pode operar os morphs alterando os respetivos controlos deslizantes.
Quando um modelo é carregado, os seus materiais serão exibidos numa lista.
Ao alterar o controlo deslizante, a transparência mudará.
Mover o controlo deslizante para a esquerda altera a transparência, tornando-o eventualmente completamente invisível.
Esta funcionalidade é útil se tiver partes que não deseja exibir.
Pode definir uma imagem de fundo no estúdio.
Tente carregar a sua imagem favorita para o estúdio.
O chão é exibido por padrão, mas se não precisar dele, pode ocultá-lo nas configurações do estúdio.
Isto pode ser feito a partir das configurações do estúdio.
Pode guardar e restaurar as operações que realizou, como carregar um modelo ou aplicar um movimento.
Pode guardar a partir das configurações do estúdio.
Da próxima vez que abrir o estúdio, ser-lhe-á perguntado se deseja restaurar o estado guardado. Se escolher restaurar, o estado guardado será aplicado.
Nota: As operações do ângulo da câmara não são guardadas.