Wie man das DollRoom MMD Studio benutzt

投稿日: 2025/09/26

model: YYB Hatsune Miku_10th

Was ist das DollRoom MMD Studio?

Das MMD Studio ist ein spezieller Viewer zur Anzeige von MikuMikuDance (MMD) 3D-Modelldateien, bekannt als PMX-Dateien, im Web.

Da es sich um eine Webanwendung handelt, kann sie nicht nur auf Windows, sondern auch auf PCs mit anderen Betriebssystemen wie Mac verwendet werden.

DollRoom wurde ursprünglich als Dienst zum Betrachten und Genießen von PMX-Modellen auf Smartphones entwickelt und wird daher so entwickelt, dass es auch von Smartphones aus intuitiv bedienbar ist.

Auch ohne spezielle MMD-Kenntnisse können Sie Ihre PMX-Dateien einfach anzeigen, um sie wie eine Figur zu betrachten, oder VMD- und VPD-Dateien hochladen, um Tanzbewegungen auszuführen.

Nachfolger von Studio Babylon

Das MMD Studio ist der Nachfolger von „Studio Babylon“, das zuvor für DollRoom entwickelt wurde. Es erbt dessen Mechanismus und wurde aktualisiert, stabilisiert und um neue Funktionen erweitert.

Es nutzt die hervorragende Technologie von Babylon.js, einer Rendering-Engine für 3D im Web, und Babylon-MMD, das die Darstellung von MMD mit Babylon.js ermöglicht.

Weitere Informationen zu Studio Babylon finden Sie in diesem Blogbeitrag.

Migrationsanfrage nach der Schließung von Studio Babylon

Von nun an werden wir uns auf die Wartung des MMD Studio konzentrieren.

Dementsprechend ist geplant, „Studio Babylon“ zu einem bestimmten Zeitpunkt zu schließen.

Wenn Sie es bereits verwendet haben, laden Sie bitte Ihre BPMX-Daten von „Studio Babylon“ herunter und laden Sie die BPMX-Datei in das MMD Studio hoch.

Wenn Sie eine BPMX-Datei hochladen, wird sie intern automatisch in die neueste Version der BPMX-Datei neu erstellt.

Schritte zur Anzeige eines PMX-Modells im Viewer

In diesem Artikel verwendetes Modell

Vhigh! Idol 01

https://booth.pm/ja/items/5054572

Die Referenzbilder stammen aus Studio Babylon, daher sind das Menü und einige Designs leicht unterschiedlich, aber die Funktionalitäten sind im Grunde dieselben.

Wir werden sie aktualisieren, wenn wir Zeit haben, also haben Sie bitte vorerst Geduld mit uns.

Hochladen eines Modells (PC)

Wenn Sie einen PC verwenden, laden Sie einfach den Ordner hoch, der sowohl die PMX-Datei als auch die Texturdateien enthält.

Nach dem Hochladen wird es automatisch in ein spezielles Dateiformat (BPMX) konvertiert, das für das Studio optimiert ist, und zu Ihrer Modellliste hinzugefügt.

Nachdem Sie es einmal hochgeladen haben, werden die Daten in Ihrem Browser gespeichert, und Sie müssen es bei nachfolgenden Besuchen nicht erneut hochladen.

Sie können das Modell im Studio anzeigen, indem Sie das hochgeladene Modell aus der Modellliste auswählen und die Schaltfläche „Laden“ drücken.

Sie können sich eine BPMX-Datei als eine spezielle PMX-Datei, Babylon PMX, vorstellen, die für Operationen mit Babylon.js (einer Webtechnologie zur Handhabung von 3D) optimiert ist.

Ein offizieller Konverter, PMX to BPMX Converter, ist ebenfalls verfügbar, sodass Sie damit auch eine BPMX-Datei erstellen können.

Mit dem offiziellen Konverter erstellte BPMX-Dateien können aus dem BPMX-Datei-Upload-Bereich hochgeladen werden.

Hochladen eines Modells (Smartphone)

Im Gegensatz zum PC-Verfahren ist dies etwas mehr Arbeit, aber Sie müssen eine BPMX-Datei mit einer der beiden folgenden Methoden erstellen.

⚫︎1. Erstellen Sie eine BPMX-Datei, indem Sie DollRoom auf einem PC öffnen

Folgen Sie dem Modell-Upload-Verfahren für den PC.

Nach dem Hochladen gibt es eine Schaltfläche zum Herunterladen der BPMX-Datei; klicken Sie darauf, um sie herunterzuladen.

⚫︎2. Verwenden Sie den offiziellen PMX to BPMX Converter, um eine BPMX-Datei zu erstellen

Wie im PC-Abschnitt erwähnt, ist ein offizieller Konverter, PMX to BPMX Converter, verfügbar, und Sie können diese Website verwenden, um eine BPMX-Datei zu erstellen.

Hochladen einer BPMX-Datei von einem Smartphone

Übertragen Sie die erstellte BPMX-Datei auf Ihr Smartphone (die Verwendung von Google Drive usw. ist einfach).

Öffnen Sie DollRoom auf Ihrem Smartphone und laden Sie die BPMX-Datei hoch.

Anzeigen mehrerer Modelle

Es ist auch möglich, mehrere Modelle anzuzeigen.

Das Anzeigen mehrerer Modelle ist jedoch ressourcenintensiv und wird daher für Smartphones nicht empfohlen.

Anwenden von Bewegung und Pose auf ein Modell

Wie man anwendet

Sie können Bewegungsdateien im VMD-Format und Posedateien im VPD-Format hochladen.

Ähnlich wie Modelldateien werden diese auch in Ihrem Browser gespeichert, sodass Sie sie bei nachfolgenden Besuchen nicht erneut hochladen müssen.

Die hochgeladenen Bewegungs- und Posedateien stehen zur Auswahl in einer Liste zur Verfügung.

Wählen Sie entweder das Modell oder die Kamera und wählen Sie dann die Bewegung aus, die Sie anwenden möchten.

Sie können Posen und Audio auf ähnliche Weise anwenden.

Bewegung abspielen

Wenn eine Bewegung angewendet wird, erscheint ein Controller am unteren Bildschirmrand.

Sie können die Bewegung abspielen, indem Sie die Wiedergabetaste drücken.

Sie können auch den Schieberegler bewegen, um zu der Szene zu gelangen, die Sie sehen möchten.

Der Controller kann durch Doppelklick (Doppeltippen auf einem Smartphone) ein- oder ausgeblendet werden.

Modelloperationen

Kamerawinkel, Position und Drehung

Wenn Sie ein Modell laden, werden die folgenden Symbole unter der Menüschaltfläche hinzugefügt.

Die Schaltflächen können durch Doppelklick ein- oder ausgeblendet werden.

Dieser Modus dient nur zur Bedienung des Kamerawinkels.

Sie können den Controller für Modelloperationen ausblenden.

Die Methode zur Bedienung des Winkels ist für PC bzw. Smartphone wie folgt.

Für PC: Verwenden Sie die linke Maustaste zum Ziehen und Bedienen des Winkels. Verwenden Sie die rechte Maustaste zum Ziehen und Bedienen der Kameraposition. Verwenden Sie das Mausrad zum Scrollen für das Zoomen.

Für Smartphone: Verwenden Sie einen Ein-Finger-Wisch, um den Winkel zu bedienen. Verwenden Sie einen Zwei-Finger-Wisch, um die Kameraposition zu bedienen. Verwenden Sie Pinch-Gesten zum Zoomen.

Dies ermöglicht Ihnen, zwischen der mit VMD-Bewegung verbundenen Kamera und einer normalen Kamera zu wechseln.

Es erscheint, wenn eine Bewegung auf die Kamera angewendet wird.

Dies bedient die Position des Modells. Ein Controller für die Bedienung erscheint unter dem Modell.

Dies bedient die Drehung des Modells. Ein Controller für die Bedienung erscheint unter dem Modell.

Dies ermöglicht es Ihnen, das Modell durch Berühren oder Ziehen mit dem Cursor zu bewegen.

Der Kamerawinkel wird in diesem Modus fixiert, also wechseln Sie bitte zwischen diesem und dem Kamerawinkel-Bedienmodus hin und her.

Bedienung von Modell-Morphs

Wenn ein Modell geladen wird, werden seine Morphs in einer Liste angezeigt.

Sie können die Morphs bedienen, indem Sie die jeweiligen Schieberegler ändern.

Bedienung der Materialtransparenz

Wenn ein Modell geladen wird, werden seine Materialien in einer Liste angezeigt.

Durch Ändern des Schiebereglers ändert sich die Transparenz.

Das Bewegen des Schiebereglers nach links ändert die Transparenz und macht es schließlich vollständig unsichtbar.

Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie Teile haben, die Sie nicht anzeigen möchten.

Studio-Einstellungen

Festlegen eines Hintergrundbildes

Sie können ein Hintergrundbild im Studio festlegen.

Versuchen Sie, Ihr Lieblingsbild in das Studio hochzuladen.

Umschalten der Studiobodenanzeige

Der Boden wird standardmäßig angezeigt, aber wenn Sie ihn nicht benötigen, können Sie ihn in den Studioeinstellungen ausblenden.

Dies kann über die Studioeinstellungen erfolgen.


Speichern und Wiederherstellen des Studiozustands

Sie können die von Ihnen durchgeführten Operationen wie das Laden eines Modells oder das Anwenden einer Bewegung speichern und wiederherstellen.

Sie können über die Studioeinstellungen speichern.

Wenn Sie das Studio das nächste Mal öffnen, werden Sie gefragt, ob Sie den gespeicherten Zustand wiederherstellen möchten. Wenn Sie Wiederherstellen wählen, wird der gespeicherte Zustand angewendet.

Hinweis: Kamerawinkeloperationen werden nicht gespeichert.