Comment utiliser DollRoom MMD Studio

投稿日: 2025/09/25

model: YYB Hatsune Miku_10th

Qu'est-ce que DollRoom MMD Studio ?

MMD Studio est une visionneuse dédiée à l'affichage des fichiers de modèles 3D MikuMikuDance (MMD), connus sous le nom de fichiers PMX, sur le web.

Comme il s'agit d'une application web, elle peut être utilisée sur des PC avec différents systèmes d'exploitation, y compris Mac, et pas seulement Windows.

DollRoom a été créé à l'origine comme un service pour visualiser et apprécier les modèles PMX sur les smartphones, il a donc été développé pour être utilisable de manière intuitive également sur les smartphones.

Même sans connaissances spécialisées de MMD, vous pouvez facilement afficher vos fichiers PMX pour les voir comme une figurine, ou télécharger des fichiers VMD et VPD pour leur faire exécuter des mouvements de danse.

Successeur de Studio Babylon

MMD Studio est le successeur de "Studio Babylon", qui a été développé précédemment pour DollRoom. Il hérite de son mécanisme et a été mis à jour, stabilisé et enrichi de nouvelles fonctionnalités.

Il utilise l'excellente technologie de Babylon.js, un moteur de rendu pour la 3D sur le web, et Babylon-MMD, qui permet de rendre MMD en utilisant Babylon.js.

Pour plus de détails sur Studio Babylon, veuillez consulter cet article de blog.

Demande de migration suite à la fermeture de Studio Babylon

À partir de maintenant, nous nous concentrerons sur la maintenance de MMD Studio.

En conséquence, "Studio Babylon" est prévu pour être fermé à un moment donné.

Si vous l'utilisiez déjà, veuillez télécharger vos données BPMX depuis "Studio Babylon" et téléverser le fichier BPMX sur MMD Studio.

Lorsque vous téléversez un fichier BPMX, il sera automatiquement recréé en interne dans la dernière version du fichier BPMX.

Étapes pour afficher un modèle PMX dans la visionneuse

Modèle utilisé dans cet article

Vhigh! Idol 01

https://booth.pm/ja/items/5054572

Les images de référence proviennent de Studio Babylon, donc le menu et certains designs sont légèrement différents, mais les fonctionnalités sont fondamentalement les mêmes.

Nous les mettrons à jour lorsque nous aurons le temps, merci de votre patience.

Télécharger un modèle (PC)

Si vous utilisez un PC, téléchargez simplement le dossier contenant à la fois le fichier PMX et les fichiers de texture.

Une fois téléchargé, il sera automatiquement converti en un format de fichier spécial (BPMX) optimisé pour le studio et ajouté à votre liste de modèles.

Après l'avoir téléchargé une fois, les données seront enregistrées dans votre navigateur, et vous n'aurez pas besoin de le télécharger à nouveau lors de vos prochaines visites.

Vous pouvez afficher le modèle dans le studio en sélectionnant le modèle téléchargé dans la liste des modèles et en appuyant sur le bouton "Charger".

Vous pouvez considérer un fichier BPMX comme un fichier PMX spécial, Babylon PMX, qui est optimisé pour les opérations avec Babylon.js (une technologie web pour la gestion de la 3D).

Un convertisseur officiel, PMX to BPMX Converter, est également disponible, vous pouvez donc créer un fichier BPMX avec lui.

Les fichiers BPMX créés avec le convertisseur officiel peuvent être téléchargés depuis la zone de téléchargement de fichiers BPMX.

Télécharger un modèle (Smartphone)

Contrairement à la procédure sur PC, cela demande un peu plus de travail, mais vous devez créer un fichier BPMX en utilisant l'une des deux méthodes ci-dessous.

⚫︎1. Créer un fichier BPMX en ouvrant DollRoom sur un PC

Suivez la procédure de téléchargement de modèle pour PC.

Après le téléchargement, il y aura un bouton pour télécharger le fichier BPMX ; cliquez dessus pour le télécharger.

⚫︎2. Utiliser le convertisseur officiel PMX to BPMX Converter pour créer un fichier BPMX

Comme mentionné dans la section PC, un convertisseur officiel, PMX to BPMX Converter, est disponible, et vous pouvez utiliser ce site pour créer un fichier BPMX.

Télécharger un fichier BPMX depuis un smartphone

Transférez le fichier BPMX créé sur votre smartphone (l'utilisation de Google Drive, etc., est facile).

Ouvrez DollRoom sur votre smartphone et téléchargez le fichier BPMX.

Afficher plusieurs modèles

Il est également possible d'afficher plusieurs modèles.

Cependant, l'affichage de plusieurs modèles est gourmand en ressources, il n'est donc pas recommandé pour les smartphones.

Appliquer un mouvement et une pose à un modèle

Comment appliquer

Vous pouvez télécharger des fichiers de mouvement au format VMD et des fichiers de pose au format VPD.

Comme les fichiers de modèle, ceux-ci sont également enregistrés dans votre navigateur, vous n'aurez donc pas besoin de les télécharger à nouveau lors de vos prochaines visites.

Les fichiers de mouvement et de pose téléchargés seront disponibles pour sélection dans une liste.

Sélectionnez soit le modèle, soit la caméra, puis choisissez le mouvement que vous souhaitez appliquer.

Vous pouvez appliquer des poses et de l'audio de la même manière.

Lire un mouvement

Lorsqu'un mouvement est appliqué, un contrôleur apparaît en bas de l'écran.

Vous pouvez lire le mouvement en appuyant sur le bouton de lecture.

Vous pouvez également déplacer le curseur pour accéder à la scène que vous souhaitez voir.

Le contrôleur peut être affiché ou masqué en double-cliquant (double-tap sur un smartphone).

Opérations sur le modèle

Angle de la caméra, position et rotation

Lorsque vous chargez un modèle, les icônes suivantes seront ajoutées sous le bouton de menu.

Les boutons peuvent être affichés ou masqués en double-cliquant.

Ce mode sert uniquement à manipuler l'angle de la caméra.

Vous pouvez masquer le contrôleur pour les opérations sur le modèle.

La méthode pour manipuler l'angle est la suivante pour PC et smartphone respectivement.

Pour PC : Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire glisser et manipuler l'angle. Utilisez le bouton droit de la souris pour faire glisser et manipuler la position de la caméra. Utilisez la molette de la souris pour faire défiler pour zoomer et dézoomer.

Pour smartphone : Utilisez un balayage à un doigt pour manipuler l'angle. Utilisez un balayage à deux doigts pour manipuler la position de la caméra. Utilisez des gestes de pincement pour zoomer et dézoomer.

Cela vous permet de basculer entre la caméra avec mouvement VMD et une caméra normale.

Il apparaît lorsqu'un mouvement est appliqué à la caméra.

Cela manipule la position du modèle. Un contrôleur pour l'opération apparaîtra sous le modèle.

Cela manipule la rotation du modèle. Un contrôleur pour l'opération apparaîtra sous le modèle.

Cela vous permet de déplacer le modèle en touchant ou en faisant glisser avec le curseur.

L'angle de la caméra sera fixe dans ce mode, veuillez donc basculer entre ce mode et le mode de manipulation de l'angle de la caméra.

Manipuler les morphs du modèle

Lorsqu'un modèle est chargé, ses morphs s'affichent dans une liste.

Vous pouvez manipuler les morphs en modifiant les curseurs respectifs.

Manipuler la transparence du matériau

Lorsqu'un modèle est chargé, ses matériaux s'affichent dans une liste.

En modifiant le curseur, la transparence changera.

Déplacer le curseur vers la gauche modifie la transparence, le rendant finalement complètement invisible.

Cette fonctionnalité est utile si vous avez des parties que vous ne souhaitez pas afficher.

Paramètres du studio

Définir une image de fond

Vous pouvez définir une image de fond dans le studio.

Essayez de télécharger votre image préférée dans le studio.

Activer/désactiver l'affichage du sol du studio

Le sol est affiché par défaut, mais si vous n'en avez pas besoin, vous pouvez le masquer dans les paramètres du studio.

Cela peut être fait depuis les paramètres du studio.


Enregistrer et restaurer l'état du studio

Vous pouvez enregistrer et restaurer les opérations que vous avez effectuées, comme le chargement d'un modèle ou l'application d'un mouvement.

Vous pouvez enregistrer depuis les paramètres du studio.

La prochaine fois que vous ouvrirez le studio, il vous sera demandé si vous souhaitez restaurer l'état enregistré. Si vous choisissez de restaurer, l'état enregistré sera appliqué.

Remarque : les opérations d'angle de caméra ne sont pas enregistrées.